《一款遊戲衰退的原因》每日任務是遊戲的癌症?上線變成義務和工作就讓人懶得玩下去 | 宅宅新聞

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圖片來自:https://gamewith.jp/octopathtravelersp/article/show/233635

現在有許多線上遊戲、手機遊戲都充滿著每日任務每日登入獎勵這些元素,說好聽點是讓人每天上線都有事情可以做,但是說難聽點也是為了逼玩家天天上線啊!最近日本網友就聊起了每日任務的問題,許多人覺得每日任務在一開始玩的時候都會很勤勞去解,然而久而久之就會變成一種「義務」或是「工作」,直到某一天因故沒有解到每日任務,常常就會直接退坑了。因此每日任務簡直可以說是遊戲的癌症,是造成一款遊戲衰退的原因之一啊!

原汁原味的內容在這裡

「我覺得一款遊戲衰退的原因之一在於每日任務,雖然可以維持每天上線的玩家人數,然而長遠來看,只要玩家有一天沒解到任務,就會婉如洩了氣的氣球一樣再也不想玩了。每日任務簡直是癌症。」

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圖片來自:https://twitter.com/poke_go_eno/status/1379967840581689345

這位暱稱 eno 的日本推特網友最近發了這篇文章抒發感想,結果瞬間引來上萬人轉發、按讚,同時掀起了每日任務到底應不應該存在的議論。以下就來看看日本網友們的反應吧!


「我懂……我超懂……我覺得登入獎勵也不需要……會變成像是義務一樣。」

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圖片來自:https://twitter.com/reki_o_n/status/1380395709216616449


「非常同意,我也是因此棄掉《動物森友會》了。」

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「從『做了有賺』變成『不做會賠』的瞬間就讓人覺得很麻煩了。」

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「真的是這樣,還有一些強迫要人周回(重複刷)的活動。」

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「啊……這就是MMORPG如今成了這種狀態的原因之一啊。」

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「我懂,這會讓玩遊戲從『娛樂』變成『作業』啊。」

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「遊戲加上義務之後就像是工作一樣了……」

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「這就是我不玩《楓之谷》的原因之一,感覺到義務之後就不想玩了,又不是在上班。」

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「一旦玩家感受到義務就會很痛苦,彷彿不得不去上班的社畜一樣。」

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「登入獎勵或每日任務之類的真的只會給人壓力啊……一旦從輕鬆的娛樂感到義務的瞬間就該退坑了。」

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「真的是這樣,原本只是想要開開心心玩遊戲,感到義務之後就變得超級無聊了。」

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圖片來自:https://twitter.com/kamakamamamamaa/status/1380526433546596354

(´・ω・)你喜不喜歡解每日任務呢……

,,,,,,

部分資料來自網路 ( @poke_go_enoやらおん )

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